facebook眼镜发布会的简单介绍

Facebook的下一个硬件产品将是与雷朋联手研发的智能眼镜

马克-扎克伯格在本周的财报电话会议上确认,Facebook的下一个硬件产品将是其期待已久的雷朋联名"智能眼镜"。 目前还不清楚这款眼镜具体何时到来。但听说他们会在2021年的某个时候推出,这是因为大流行病已经改变了很多公司的硬件开发计划,扎克伯格没有对时间框架发表评论。

"在这里展望一下,下一个产品的发布将是我们与EssilorLuxottica合作推出的雷朋公司的第一款智能眼镜,"这位Facebook首席执行官说。"这款眼镜有其标志性的外形,它可以帮你做一些相当重要的事情。"

尽管Facebook之前已经证实,这副眼镜不会有集成的显示器,也不被归类为增强现实设备。他们能够进行语音通话吗?他们是否能使用智能助理?这些都还不清楚。虽然没有集成显示器,但它们可能会依赖配对的智能手机应用程序进行控制,类似于Snap Spectacles、亚马逊的Echo Frames、

Facebook的Project Aria AR智能眼镜原型等等(与即将推出的雷朋眼镜没有关系)。

扎克伯格将雷朋眼镜的推出说成是Facebook "在未来实现完整的增强现实眼镜 "的一部分。该公司已经在这种设备上工作了很长时间,通过其Project Aria研究部门的努力,甚至生产了上图所示的AR眼镜原型。

增强现实眼镜是Facebook建立 "metaverse"新计划的一个关键部分--这是一个多模式的技术平台,应该融合虚拟和物理空间,并用于购物、工作和社交。当然,Facebook显然也会利用它来销售更多广告。正如扎克伯格在本周的同一收益电话会议上指出的那样。"广告将继续成为我们所做的社交媒体部分战略的重要组成部分,它可能也将成为元空间的一个有意义的部分。"

Facebook2021年将推新款智能眼镜,你会为这款眼镜买单吗?

Facebook2021年将推新款智能眼镜,我想我可能不会为这款眼镜买单的。我为什么会这么说呢,我个人的理解是这样的,这款眼镜的当然是具备了与其他设备连接的功能,但是他可能做不到的是戴上眼镜之后看这个花花世界也是立体的,也是现实视图,这就特别的不舒服。所以对于我个人而言的话,不会购买这款眼镜的。可能我个人的看法有些狭隘了,但是确实感觉对我的帮助没有那么大,举个例子,他可以连接手表,使用手表去操作眼镜,或者是用眼镜去操作手表,是不是感觉挺有意思的,难道我就不能直接戴一个正常的眼镜嘛,这样手表和眼镜之间没有任何的联系,我就不用操作了啊,就特别的方便,当然我这么说的最大原因还是这款眼镜没有达到我心目中的要求,直接就是不太喜欢这款眼镜,如果他能实现现实视图这块的,我想我会考虑去入手的,不知道你们平时都带眼镜嘛,我都500多度了,我个人感觉戴上这个眼镜我直接什么都看不见,这就特别的难受了。这个时候肯定就会有人说了,那肯定有人买的啊,我也没有说没有人买啊,只是说我自己如果要买的话肯定要符合我自己的要求,也就是要么他真的特别的好玩,要么就是他对我的生活帮助特别大,既然这个产品这两个点都没有达到,那么我肯定是不会入手的。可能有的兄弟还没有接触过这个方向的产品,那你可以入手试试,就当玩玩。毕竟这个也是比较好玩的,超出了人们对眼镜的理解,对眼镜的定义,把虚拟网络和眼镜联系起来的产品!综上所述,我个人不会去入手这款眼镜的!

Facebook更改Quest2工艺,Quest2有哪些亮点?

     在脸书互联开发者大会上,脸书正式发布了之前曝光的Oculus Quest 2,并宣布了一系列内容,以及智能眼镜项目。就VR而言,Quest 2将是一场彻底的革命。只是例行升级,但是大大提升了产品的动力。与此同时,脸书发布说脸书将完全专注于VR一体机,并将停止销售Rift S产品线,同时公布了Quest商店的最新数据。

     一、机身改变

    与Oculus Quest的第一代比较,二代机身更小更轻,表带材质由较硬的塑料改为较软的纤维,提高佩戴的舒适性,增加了用户的体验感。

     二、性能方面

     就性能而言,处理器已从上一代Snapdragon 835升级到VR专用骁龙XR2。内存从4GB增加到6GB,存储容量翻了一番,从128GB增加到256GB。更重要的是,Oculus Quest 2的单眼分辨率达到了2K,是Oculus目前为止分辨率最高的产品。

     三、控制器

    除了机器的主体之外,新版本的控制器将更符合人体工程学,可以更舒适的体验。在进行部分游戏时,你可以完全放弃控制器,通过手动以及身体来完成各种操作。Quest 2还加入了3D音效,让用户在游戏过程中可以区分不同方向的声音。最重要的事,Quest一代中加入的Oculus Link(允许Quest播放为Oculus Rift准备的PC内容)也将在Quest上得到原生支持。

     四、配件

     Quest 2在官网上线后,官网上也推出了一系列相关配件,如泡棉、耳机等物品,丰富了用户的体验。

苹果小米都在加码,这门曾让谷歌跌倒的万亿级生意到底是什么?

这是AR眼镜的金九银十。

前脚Facebook发布了与雷朋合作的智能眼镜,朝着扎克伯格计划的AR未来跃进,后脚小米就出了AR眼镜概念产品。除了拓展边界的大厂,专注于AR/XR的明星创业公司也扎推为新品造势。Nreal创始人徐驰在接受CNBC采访时表示公司即将会推出一款全新设计的AR眼镜产品,Rokid 若琪则发布了新一代消费级AR眼镜Rokid Air。此情此景,Google眼镜只能感叹生不逢时了。

跌入低谷若干年后,XR行业重新站上了风口。

技术、产品的沉淀,加上元宇宙概念加持、电影《失控玩家》院线上映,多因一果,XR走出冷宫。

XR的概念很丰富,它涵盖了VR(Virtual Reality,虚拟现实)、AR(Augmented Reality,增强现实)以及MR(Mixed Reality,混合现实)。三者有许多共通之处,但是从实现难度上说存在递进关系。总体上,XR技术期望实现网络从二维平面向三维空间的进化,比特世界和原子世界的融合交互。而作为终端设备的AR眼镜在此供了一种解决方案。

与人们已经颇为熟悉的VR头显所打造的沉浸感有所不同,理想的AR眼镜产品希望将虚拟的三维立体影像叠加到现实世界中,正如《失控玩家》中的墨镜,而这给网络基设、显示技术、交互技术等带来更大的挑战。现在,AR眼镜已经过了科普阶段,普通消费者和企业用户对此类产品都有一定的认知。但是目前尚未有“划时代”的产品面世,AR硬件设备距离进入主流市场还遥远。说的未来到底多久才来?

科技 进步是一个不断向想象趋近的漫长过程。

早在19世纪60年代,计算机图形之父Ivan Sutherland(伊凡·苏泽兰)已经提出一种构想:电脑的显示屏是“观看虚拟世界的一个窗口”。在终极的显示中,电脑可以控制房间中的一切存在,显示在这个房间中的椅子好像可以让人真的坐上去。1968年,Sutherland真的带着学生制造出一款仪器,观看者可以通过这一设备在真实世界看到一个虚拟的立方体,且这个图形会随着人的运动位移。这款设备重量巨大,只能依靠器械悬于头顶,被命名为“达摩克利斯之剑”,是现VR头显、AR眼镜的概念雏形。

2012年,Google眼镜(Google Project Glass)的发布让AR智能眼镜离落地更近一步。

在VR/AR等概念还没有那么人尽皆知的时候,这块产品承载的是Google对于可穿戴设备的执念。它的形态结合眼镜/镜框、前方的摄像头、右侧的处理器和触控板。当时概念视频中展示的使用场景今天看来都看令人兴奋:眼镜可以实现导航、拍照、发信息、电话、视频等功能,语音操纵丝滑流畅,屏幕展示清晰简洁。Google发布于自己Youtube账号的非公开视频(有链接可以观看)累计到目前有两千多万的播放量。

但是,概念视频有多美好,现实的幻灭就有多大。

在实际应用中,Google眼镜的屏幕成像效果并不理想,可视区域很小,续航短且发热严重,应用生态不完善,一些功能的实现还需手机配合。而且其划重点的拍照、录像功能遭到公众出于隐私保护的抵制,产品一度陷入舆论漩涡。以及,作为一款面对消费者的产品,其1500美元的定价让人望而却步,成为极客和 科技 迷的小众玩具。

2015年,Google宣布停产这一形态的眼镜产品。

其实谷歌眼镜还并非真正的AR眼镜,实质上是微型投影仪、摄像头、传感器和操控设备的结合体,概念更像是把一台手机屏幕缩小放置于眼前。

科技 巨头对于任何有可能代表“未来”的事物都不愿掉队,纷纷争抢这张船票。

Microsoft的Hololens是一款AR眼镜的开山之作,或许是目前业界最高水平的体现。第一代Hololens诞生于Google眼镜停产那一年。Hololens重达600g,比起眼镜,更像头盔。

Microsoft选择的路线与Google产生明显分野,若说Google想让眼镜承担智能手机的一部分功能,Hololens则想完成更多。Hololens搭载基于Windows 10系统全新打造的全系操作系统Windows Holographic,可以将图像投射到空中和周围物体上,用手势、语音均可操控。在光学显示方案上,与Google眼镜的棱镜反射技术不同,采用了全息波导技术,可以将光学镜片做的更薄更小,色彩还原更真实,当然,工艺难度和成本也更高。

而且,Hololens定价3000美元,一开始就面向开发者发售,然后逐步面向企业级市场开放,且暂时没有看到近年会向消费者开放的计划。2019年,Hololens 2面世,相比上一代,升级版重量更轻,视场角更大,显示像素更高,允许双手手势操控,而且加上了眼球追踪技术。

社交巨头们也在打一场XR技术军备竞赛,新的终端设备、交互形式会改变人们的社交方式,它们必须提前做好准备。Facebook被Snap抢了先。

Snap今年5月发布了最新版本的Spectalces,也是其第一款真正意义上的AR眼镜。此前,自2016年开始,Snap就迭代了三个版本的Spectacles。但与其说是智能眼镜,前产品更像是一台与Snapchat深度绑定的第一视角摄像机而已,所谓“所见即所录”。因为功能的局限,硬件的相对简单,Snap的眼镜产品可以在设计上做到 时尚 和酷,与普通太阳镜相似。之前的“鸡肋产品”并没有得到很好的市场反馈,据商业媒体Bussiness Insider报道,初代智能眼镜让Snap亏了4000万美元,购买回去的用户大多都没坚持使用超过1个月。

但是持续的迭代给本次AR眼镜打了基础。面向开发者的新版本Spectacles允许使用者在Snap的Lens Studio开发平台上进行设计,并将设计好的虚拟图像显示在物理世界中。

相比之下,Facebook虽在VR头显Oculus Quest 2上大获成功,又有CEO扎克伯格对XR的坚定拥护,在AR眼镜上的进程却慢了一步。与雷朋合作出的新品Stories基本上与华为之前与Gentle Monster合作出的智能眼镜如出一辙,和AR关系不大,是款刷存在感的网红 时尚 单品。

另一波出AR眼镜的势力是如日中天的智能手机厂商。

AR肩上背负着“颠覆智能手机”的期许,谁都怕掉队,成为新时代的摩托罗拉。在供应链、软硬件、品牌力都极具优势的手机品牌提前卡位。

vivo和OPPO都在2019年第一次发布了AR眼镜概念机。自带流量的小米也在本月早些时候,赶在苹果秋季发布会之前发了一款“类AR眼镜”的单色(绿色)信息提示器,能实现信息、地图等简单信息显示。亮点是其采用先进的光波导技术显示,MicroLed屏幕,能做到眼镜的重量与形态非常近似普通眼镜。但这些产品都没有量产。

苹果至今尚未正式发布任何眼镜配件,江湖里却一直有它的传说。

业内人士和消费者寄希望于苹果有几点原因:

一方面是苹果在XR技术的积累上动作不少,自2006年开始就申请VR/AR专利、招揽人才、收购企业,消费者也在iPhone上看到多款AR应用,比如测距仪。

另一方面,外媒和供应链消息不断:苹果对于VR和AR硬件设备都在发力。

而人们的期待也来自对于相信苹果的品牌号召力、调动开发者的能力、以及整合供应链的实力。从苹果以往的出品习惯也可以看出,这家全球市值最高的公司对于新品类,倾向于出成熟的产品,而非“小步快跑”。

老牌 科技 公司、社交网络巨头、智能手机厂商打着不一样的算盘跨入AR眼镜制造商之列,节奏和应用路线不尽相同。在这个向想象趋近的过程中,划时代的产品都不是一蹴而就的,谁能抢到这一张通向“未来”的船票还未可知。

创业大军同样是很强的力量。

新技术、产品或是商业模式往往是行业洗牌的窗口期。国内外明星AR眼镜品牌颇多,有在该领域扎根数十年的老牌上市公司Vuzix、曾引起业轰动的Magic leap,国内的有Nreal、Rokid、亮风台、0 glasses等,都已发布多代AR眼镜产品。随着XR行业的热度再次攀升,资本押注,行业加速发展。

若说拥有“钞能力”的巨头是在寻找新的增长点,创业公司常面临的问题则是“生存”。

AR眼镜集成多项高尖技术在小小的体积内,难度可想而知,苹果的AR眼镜都多次跳票(按分析师预测),投入研发成本巨大。而且AR眼镜产品离普及还有距离,产品起量难。这都会使初创的AR眼镜公司自身造血能力弱,面对这样的压力,它们比巨头更加脆弱。

到了行业“资本寒冬”来临,2019年,Magic leap依旧命途多舛,融资不顺、库存积压、专利转让、高管离职、大量裁员…..转型随之到来,Magic leap将方向转向企业级产品,暂时放弃了消费级路线。

Magic Leap陷入窘境,也让VR/AR行业受到质疑——这又是泡沫吗?

AR会先在ToB落地已经成为行业共识。

“对业务有明确的方向,是我们(从业者)必须要做的事。”企业级AR平台公司亮风台市场总监洪雁菲在采访中告诉「深响」。“无论是我们自己、客户、背后的投资方都需要找到AR技术真正的价值在哪里。不可能像上一波一样,贴上VR/AR的标签,热钱就会来,现在大家都冷静了,能更理性来思考这个问题。”

她说,在2015年,亮风台第一次发布AR眼镜的时候,大家很兴奋,但是对于用途和下一步迭代的思路并不清晰,“大家讨论的是行业概念的科普”。2016年,互联网APP结合AR的应用的很火热,支付宝“集五福”活动第一次举办 ,“虽然我们和不少大厂、大品牌合作了AR活动,但还是经常有一种焦虑感,(这样的应用)窗口期不会很久。”在行业起落中,亮风台逐渐找到了自己的路线,面向垂直的行业场景,比如工业、医疗、安防等,提供产品和技术方案。

在ToB业务里,客户有亟需解决的痛点,产品的落地能沉淀出一些标准化的应用,客户的反馈也为下一次迭代作指引。虽然面向客户的模式决定了产品不可能是百分百标准复制的,但在目前阶段,体现了AR技术的应用价值。

Google眼镜项目也未曾真正宣告终止,在ToC的尝试失败后,便迅速掉头转向企业伙伴。Hololens的主要发力领域在制造业、医疗保健业和教育行业。

想要和宣传片、电影中一样的AR眼镜?对不起,它们真的还只处在想象里。

按Snap CEO的话来说,消费级AR眼镜进入主流还要10年。如果你很相信苹果,那按现在的预测,它们会在2023年亮相。“我们总是高估新技术两三年的变化,而忽视了十年的一个变化结果。可能把时间放长了看,就能看到这个过程中每一步都是有意义的,耐心一点,也许就会看到更多的东西。”洪雁菲说。

完成一个成熟的消费级产品还有太多门槛要跨,光学显示方案、电池、算力、计算机视觉技术、交互方式、硬件工程、内容生态......这并不只是独立公司可以完成的任务,而是需要整个行业的进步。

在过去的近十年时间里,从Google发布初代智能眼镜,Microsoft来了硬核的Hololens,到众多创业公司纷纷出新品;从乏善可陈的鸡肋功能到消费者熟悉的AR应用、疫情时的测温眼镜。XR技术从一个令人摸不着头脑的技术一点点融入我们的生活和工作,虽然很遗憾这是个祛魅的过程,但未必不让人兴奋。

Meta首版AR眼镜将提供给开发者

Meta首版AR眼镜将提供给开发者

Meta首版AR眼镜将提供给开发者,知情人士表示,Meta公司开发改进初版增强现实眼镜已经有三年时间,此前主要面向开发人员,Meta首版AR眼镜将提供给开发者。

Meta首版AR眼镜将提供给开发者1

据知情人士透露,Meta已经决定不销售代号为Orion的成熟AR眼镜的第一版,而是将它们分发给开发人员,以便他们为设备和未来版本构建软件体验。该公司还取消了发布可拆卸显示屏和两个摄像头的智能手表的计划,转而采用更适合控制新版本眼镜的设计。

该知情人士说,AR眼镜的第一版已经开发了三年,一直是面向开发人员和早期采用者的,但高管们直到现在才决定是否广泛销售。在Meta的现实实验室(Reality Labs)负责VR和AR硬件的员工本周被告知了这一决定。The Information于周四首次报道了这一消息。

正如The Verge在今年4月详细报道的那样,Meta正在研发三款独立的AR眼镜,并将在未来几年推出。决定不销售第一版的原因是,这款设备的制造成本高达数千美元,高管们认为,显示屏亮度等某些规格还不适合消费者。不向消费者销售这款眼镜,模仿了Snap的做法,后者也不出售AR Spectacles眼镜,而是将其提供给软件开发人员。

这款眼镜的第二版代号Artemis,目前仍在向消费者发布的过程中,它的产量更高,设计更轻巧,显示技术更先进。Meta还计划最早在明年推出一款名为Hypernova的入门级更便宜的AR眼镜,它将与附近的一款手机配对,通过更小的平视显示器显示传入的信息和其他通知。

除了不销售第一副独立的AR眼镜外,Meta本周还决定取消其计划中的双摄像头智能手表,主要原因是其可拆卸的显示设计使其难以实现用大脑信号控制即将问世的AR眼镜的'肌电图技术。

Meta认为,拥有首款带有肌电技术的设备对于控制其计划中的眼镜套件至关重要,因此该公司已将重点完全放在一种能更好支持腕部肌电的设计上。彭博社(Bloomberg)首先报道了这一举动以及该设备的照片。

Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思在推特上表示,该公司将“推出可穿戴手腕和AR眼镜,为世界带来全新的技术”,除此之外,该公司的发言人没有对此事发表评论。

我们将向市场推出可穿戴腕带和AR眼镜,它们将给市场带来全新的技术感肌电图。通往突破性产品的道路不是一条直线。在我们的行业中,我们经常在多个原型上并行迭代,并在学习过程中转移资源。

-博兹(@boztank) 2022年6月9日

这些变化,以及向企业推广其Portal视频聊天设备阵容的计划,都发生在Meta在股价大幅下跌之际重新评估其项目支出之际。今年晚些时候,该公司仍计划推出一款代号为Cambria的高端混合现实头显,与苹果计划推出的头显展开竞争。

Meta首版AR眼镜将提供给开发者2

据知情人士透露,Facebook母公司Meta已经决定不再公开销售代号为Orion的初版增强现实眼镜,而是选择将设备分发给开发人员,方便他们为未来的增强现实设备开发软件。此外,Meta还取消新款智能手表的发布计划,转而设计支持肌电图技术、更适合控制新一代增强现实眼镜的智能手表。

知情人士表示,Meta公司开发改进初版增强现实眼镜已经有三年时间,此前主要面向开发人员,但公司高管们直至最近才决定不再公开发售这款设备。Meta旗下负责开发虚拟现实和增强现实技术的现实实验室(Reality Labs)员工本周被告知这一决定。

今年4月有报道称,Meta正在研发三款独立的增强现实眼镜,原计划在未来几年内陆续推向市场。公司之所以决定不再公开发售初版增强现实眼镜,是因为这款设备的制造成本高达数千美元;此外高管们认为,显示屏亮度等设计规格对消费者来说并不合适。Meta也是模仿Snap的做法,后者并未公开发售AR Spectacles增强现实眼镜,而是选择将其提供给软件开发人员。

据悉,Meta开发的第二版增强现实眼镜代号Artemis,目前仍处于向消费者发布的过程中,其产量更高,设计更轻巧,显示技术也更先进。Meta还计划最早在明年推出一款名为Hypernova的入门级增强现实眼镜,其价格更低,搭载尺寸更小的平视显示器,能够与手机配对,显示设备接收到的信息和其他通知内容。

除了不再公开发售初版增强现实眼镜之外,Meta本周还决定取消搭载双摄像头、拥有可拆卸显示屏设计的智能手表,主要原因是可拆卸显示屏设计使这款手表难以支持用大脑信号控制增强现实眼镜的肌电图技术。Meta认为,首款支持肌电图技术的设备对于控制增强现实眼镜功能套件至关重要,公司已经将重点完全放在一种能更好支持腕部肌电技术的设计上来。

周四Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)在推特上表示,公司将“推出可穿戴手表和增强现实眼镜,为世界带来全新技术”。除此之外,Meta公司发言人没有对此事发表任何评论。

博斯沃思说,“我们将向市场推出可穿戴手表和增强现实眼镜,它们将给市场带来诸如肌电图等全新技术。通往突破性产品的道路无疑是曲折的;众所周知,在我们的行业中,我们经常会通过多个原型并行迭代,并在学习过程中不断调整转移资源。”

除此之外,Meta本周还决定全力向企业推广其Portal视频聊天设备。这些调整都发生在Meta股价大幅下跌、公司重新评估项目支出之际。知情人士透露,Meta仍计划在今年晚些时候推出一款代号为Cambria的高端混合现实头戴设备,与苹果计划推出的头戴设备展开竞争。

Meta首版AR眼镜将提供给开发者3

知情人士称, Facebook母公司Meta已经决定不销售代号为“猎户座”的全功能AR眼镜的第一版,而是将它们分发给开发人员 ,以便让他们为设备和未来版本开发软件体验。

知情人士称,Meta AR眼镜的第一版已经开发了三年,一直是面向开发人员和早期采用者,但高管们直到现在才决定是否广泛销售。Meta现实实验室负责开发VR和AR硬件, 其员工在本周被告知了这一决定。

根据媒体此前报道,Meta正在研发三款独立的AR眼镜,并将在未来几年推出。Meta决定不销售第一版的原因是,这款设备的制造成本高达数千美元,高管们认为显示屏亮度等某些规格还不适合消费者。这一做法与Snap的类似,后者也不出售其AR Spectacles眼镜,而是将其提供给软件开发人员。

该眼镜的第二版代号为“阿耳忒弥斯”,目前仍有望面向消费者发布。它的产量会更高,设计更轻巧,显示技术更先进。Meta还计划最早在明年推出一款名为“超新星”的更便宜的入门级AR眼镜,它将与附近的一款手机配对,通过更小的平视显示器显示传入的信息和其他通知。

关于facebook眼镜发布会和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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